フイルタ−リファレンス

書式
style="filter:フイルタ−名(フイルタ−要素)"

記 述 例

<DIV ID=text01 style="width:100%;height:100px;filter:flipV()">文字</DIV>

対応TAG

Functional list
フイルタ−名 機能 要素 ( )の中に記述する。
Alpha 透明度の設定 Opacity=透明度,FinishOpacity=終わりの透明度,
Style=直線上放射上のタイプn,
値:style=0(無し)
style=1(線形)
style=2(円形)
style=3(四角形)

StartX=始点X,StartY=始点Y,
FinishX=終点X,FinishY=終点Y)
Blur 軌跡を付ける Add=効果をつける,値:add=0(ぼかした後にぼかす前の要素を重ねない)
add=1(ぼかした後にぼかす前の要素を重ねる)
direction=0〜360(角度)
strength=0〜100(ぼかし度合い)
Chroma 特定の色を透明にする Color=指定色
DropShadow 投影したシルエット 値:color=#RGB(影の色)
offx=数値(影のX軸上の距離)
offx=数値(影のY軸上の距離)
positive=0(影と影背景を反転させる)
positive=1(影と影背景を反転させない)
FlipH 水平な鏡像 ()
FlipV 垂直な鏡像 ()
Glow 輪郭に明るい輝きをつける 値:color=#RGB(光の色)
strength=数値(光の強さ)
Grayscale グレ−スケ−ル ()
Invert 色合い、輝度の反転 ()
Light 光源効果 ()スクリプトからコントロ−ル
Mask 透明にくりぬく Color=色
Shadow グランデ−ションの影 値:color=#RGB(影の色)
direction=0〜360(影の方向)
Wave ウエ−ブ(波)を付ける 値:add=0(波状にした後に波状にする前の要素を重ねない)
add=1(波状にした後に波状にする前の要素を重ねる)
phase=0〜360(波の開始位置)
freq=数値(波の数)
strength=数値(波の強さ)
lightstrength=数値(波の凹凸面の明るさの落差)
XRay モノクロ化 ()

MicrosoftのFilters作成 Demo

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TABLE,TD,TEXTAREA,TFOOT,TH,THEAD

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